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#Tricks & Solutions

21種類のPLLアルゴリズム(完全リスト+簡単なルービックキューブガイド)

Hanna Morgan
Hanna Morgan
|2026年9月15日

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ルービックキューブを解くことは、山に登るようなものです。忍耐力、正確さ、そしてしっかりした戦略が必要です。CFOPメソッド(Cross、F2L、OLL、PLL)に慣れてくると、最後にして最も達成感のあるステップが、Last LayerのPermutation、つまり PLLアルゴリズム です。

PLLアルゴリズムは、まさに仕上げの魔法が起こる場所です。OLLで最後の層の向きをそろえた後、PLLを使って残りのピースを正しい位置へ移動し、キューブを完成させます。解法プロセスの最後を飾る重要なステップであり、より速いスピードキューバーになるための鍵です。

ここでは、ルービックキューブの解法におけるPLLとは何か、関連するさまざまな3x3 PLLアルゴリズム、そして最後の一押しに役立つよくある質問を順番に見ていきます。

ルービックキューブの解法におけるPLLとは?

PLL、つまりPermutation of the Last Layerは、CFOPメソッドの最終段階です。最初の2層(F2L)を完成させ、OLLで最後の層のステッカーの向きをすべてそろえた後、PLLによって最後の層を完全に解きます。

ルービックキューブのPLLアルゴリズムの目的はシンプルです。向きを崩さずに、最後の層のコーナーとエッジを正しい位置へ置き換える(移動する)ことです。標準的なPLLアルゴリズムは21種類あり、それぞれに固有のパターンと手順があります。

この段階では、キューブはほぼ完成しているように見えます。最後の層の色はそろっていますが、ピースの位置が入れ替わっています。3x3 PLLアルゴリズムは、それを1つの効率的なステップで修正するために使われます。

PLL手順の2つのタイプ

PLLアルゴリズムには、主に2種類の置換があります。コーナー置換(4ケース)とエッジ置換(17ケース)です。

コーナー置換

コーナー置換にはAa、Ab、Eが含まれます。これらはコーナーのみを扱いますが、F permのようにコーナーとエッジの両方に影響するものもあります。これらのケースは通常、比較的短く覚えやすいので、1つずつ見ていきましょう。

名前 ケース アルゴリズム グループ
Aa pll-algorithms-1 x L2 D2 L' U' L D2 L' U L' 隣接コーナー交換
Ab pll-algorithms-2 x' L2 D2 L U L' D2 L U' L 隣接コーナー交換
E pll-algorithms-3 x' L' U L D' L' U' L D L' U' L D' L' U L D 対角コーナー交換
F pll-algorithms-4 R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R 隣接コーナー交換

注釈:

  • Aa:これは特定のPLLケースまたはアルゴリズムの名前やラベルです。PLLケースは通常、最後の層のピースの異なる置換を識別するために、Aa、Ab、T、Yなどの文字や文字の組み合わせで名前が付けられます。
  • x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x':これは「Aa」と呼ばれるPLLケースを解くために使うキューブの手順(アルゴリズム)です。文字や記号は、特定の面の回転やキューブ全体の回転を表します。
    1. R, U, D, L, F, B:これらは、キューブのRight、Up、Down、Left、Front、Backの各面を時計回りに90度回すための標準表記です。
    2. x と x':これらはx軸まわりのキューブ回転です(右面を前へ回すようにキューブ全体を回転させる動き)。xは時計回り、x'は反時計回りの回転です。
    3. プライム(')が付いた文字は、その面を反時計回りに90度回すことを意味します(例:R'は右面を反時計回りに回す)。
    4. 文字の後ろの数字2は180度回転を意味します(例:D2は下の面を180度回す)。

つまり、手順「x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'」は、キューブをx軸で時計回りに回転し、続いてR' U R' D2 R U' R' D2 R2を実行し、最後にキューブをx軸で反時計回りに戻す、という意味です。

エッジ置換

これらのアルゴリズムはエッジピースのみに影響します。代表的なエッジ系ケースには、Ga、Gb、Gc、Ua、Ub、Z、H、T、J、R、G、Nなどがあります。こちらも1つずつ確認していきましょう。

名前 ケース アルゴリズム グループ
Ga pll-algorithms-5 R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D' コーナー・エッジ交換
Gb pll-algorithms-6 R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D コーナー・エッジ交換
Gc pll-algorithms-7 R2 U' R U' R U R' U R2 U D' R U' R' D コーナー・エッジ交換
Gd pll-algorithms-8 R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D' コーナー・エッジ交換
H pll-algorithms-9 M2 U M2 U2 M2 U M2 エッジのみ
Ja pll-algorithms-10 x R2 F R F' R U2 r' U r U2 隣接コーナー交換
Jb pll-algorithms-11 R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' 隣接コーナー交換
Na pll-algorithms-12 R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R' 対角コーナー交換
Nb pll-algorithms-13 R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R 対角コーナー交換
Ra pll-algorithms-14 R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R' 隣接コーナー交換
Rb pll-algorithms-15 R2 F R U R U' R' F' R U2 R' U2 R 隣接コーナー交換
T pll-algorithms-16 R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' 隣接コーナー交換
Ua pll-algorithms-17 M2 U M U2 M' U M2 エッジのみ
Ub pll-algorithms-18 M2 U' M U2 M' U' M2 エッジのみ
V pll-algorithms-19 R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F 対角コーナー交換
Y pll-algorithms-20 F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F' 対角コーナー交換
Z pll-algorithms-21 M' U M2 U M2 U M' U2 M2 エッジのみ

これらのルービックキューブPLLアルゴリズムは一見難しそうに見えますが、適切なフィンガートリックを使えば自然にできるようになります。

すべてのPLLアルゴリズムを学ぶコツ

すべてのPLLアルゴリズムをマスターするのは、最初は圧倒されるように感じるかもしれません。しかし正しい取り組み方をすれば、十分に達成可能です。効率よく、楽しく、長く身につく学習方法を紹介します。

2 Look PLLアルゴリズムから始める

初心者から中級者の解法へ移行している段階なら、2 Look PLLアルゴリズムが最適です。この方法ではPLLステップを2つの小さな部分に分けます。まずコーナーを解き、次にエッジを解きます。

最もよく出る状況をカバーするには、約6〜7個のアルゴリズムを覚えるだけで十分です。これにより、21種類すべてに圧倒されることなく、認識と正確な実行に集中できます。

安定してsub-30を出せるようになったら、次のレベルへ進む準備ができています。

小さく管理しやすいセットで学ぶ

21種類の3x3 PLLアルゴリズムを一度に覚えようとするのではなく、小さなまとまりに分けましょう。週に2〜3個のアルゴリズムを学び、まずはコーナーperm、次にエッジpermというように、1種類のケースを集中して習得します。

次のような、よく出て比較的簡単なアルゴリズムから始めるのがおすすめです。

  • Ua/Ub(エッジの3-cycle)
  • T perm(よく出るスムーズなエッジ・コーナー交換)
  • J perms(スピード練習に最適)

G permsやE permのような難しめのケースに進む前に、これらで自信をつけましょう。

筋肉記憶とフィンガートリックを使う

スピードキュービングでは、流れるような動きが重要です。アルゴリズムを見た目だけで覚えるのではなく、手が自動的に動くように訓練しましょう。

各 PLLアルゴリズム を1回の練習で10〜20回繰り返します。フィンガートリックに集中しましょう。これはトップキューバーが素早く滑らかに回すために使う、効率的で動きの少ないテクニックです。時間をかけて練習することで、スピードと安定性が身につきます。

CubeSkillsのようなアプリやYouTubeチュートリアルでは、各ケースに最適なフィンガートリックを確認できます。

認識トレーニングに集中する

アルゴリズムを知っているだけでは十分ではありません。ソルブ中にPLLケースを瞬時に認識できる必要があります。

コーナーとエッジの位置を見分ける練習をしましょう。ヘッドライト(2つの一致するコーナーステッカー)、バーのパターン、色の配置を探します。効果的な方法の1つは、フラッシュカード形式のドリルです。さまざまなPLLケースの画像を使い、認識だけの時間を測ります。その後で正しいアルゴリズムを実行します。

これを定期的に行うことで、スピードが上がり、タイム計測中の迷いを減らせます。

似ているケースとミラーケースをまとめて覚える

多くのPLLアルゴリズムにはミラー版があります。たとえば次のようなものです。

  • UaとUb
  • JaとJb
  • RaとRb

これらは見た目も構造も似ており、手順が鏡写しになっているだけです。一緒に覚えることで暗記が速くなり、パターン認識も深まります。ミラーのペアがどのように対応しているかを理解していれば、実際のソルブでもより素早く見つけられます。

PLLだけを切り出して練習する

練習中に、PLLステージだけを集中的に練習する時間を取りましょう。キューブタイマーやスクランブラーを使って、直接PLLケースに入る状態を作れば、高速実行だけに集中できます。cstimer、CubeSkills、Jperm.netのようなWebツールやアプリには、PLL練習専用のスクランブル生成機能があります。PLLを切り出して練習することで、スピードが磨かれ、プレッシャー下での自信も高まります。

Cube Solver AIアプリでスマートにサポートを受ける

外出先で練習したいときや、手順のガイドが必要なときは、Rubik's Cube Solver Appをチェックしてみてください。

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このアプリでは、3x3を解くための動的なステップ別ガイドに加え、2x2や4x4キューブにも対応しています。キューブをスキャンして画面上のアニメーションに従うだけで、学習、トラブルシューティング、PLLケースの確認に最適です。

行き詰まっているときでも、特定のルービックキューブPLLアルゴリズムを学びたいときでも、このアプリならポケットの中で使えるリアルタイムのサポートを得られます。

スピードキュービングでフルPLLアルゴリズムが重要な理由

ソルブタイムが向上するほど、PLLアルゴリズムの重要性は高まります。3x3 PLLアルゴリズムを瞬時に認識し実行できれば、貴重な数秒を短縮できます。

多くのキューバーは、sub-20やsub-15平均へ到達できた理由として、すべてのPLLアルゴリズムを習得したことを挙げています。実行が滑らかになるほど、競技でも通用するパフォーマンスに近づきます。

ルービックキューブPLLアルゴリズムをマスターすることで、迷いを減らし、OLLからの移行を改善し、毎回しっかりと仕上げられるようになります。

まとめ

2 Look PLLアルゴリズムを学んでいる段階でも、フルPLLアルゴリズムを徹底的に練習している段階でも、このステップはスキルを前進させるうえで重要です。ケースの数に圧倒されず、1つずつアルゴリズムを習得していきましょう。PLLアルゴリズムは、プロのようにキューブを解くための最後の一押しです。継続的な練習、認識ドリル、正確な実行を重ねれば、まもなくすべてのルービックキューブPLLアルゴリズムを自分の武器にできます。

続けていきましょう。ゴールまでは、あと1つのアルゴリズムです。

PLLアルゴリズム FAQ

Q: 最も簡単なPLLアルゴリズムは何ですか?

学びやすく実行しやすいPLLアルゴリズムには、次のようなものがあります。

  • UaとUb:シンプルな3エッジサイクルで、手順も扱いやすい
  • T perm:速く直感的なコーナー・エッジ交換
  • J perms:スピードソルビングで広く使われる素早い手順

これらは実行がスムーズで出現頻度も高いため、初心者が最初に学ぶのに適しています。

Q: 最も難しいPLLアルゴリズムは何ですか?

多くのキューバーは、E permやG permsを難しいと感じます。これらのPLLアルゴリズムは手の位置がぎこちなくなりやすく、手順も長めですが、繰り返し練習すれば簡単になっていきます。

Q: OLLとPLLはどちらを先に学ぶべきですか?

一般的には、PLLを先に学ぶことが推奨されます。フルOLLには57種類のアルゴリズムがありますが、PLLは21種類だけです。2 Look PLLアルゴリズムから始めることで、より複雑なOLLステップに取り組む前に自信をつけられます。PLLに慣れたら、2 Look OLL、そして最終的にフルOLLへ進むことができます。

Q: すぐにすべてのPLLアルゴリズムを覚える必要がありますか?

いいえ。まずは2 Look PLLアルゴリズムから始めましょう。sub-30のソルブには6〜7個だけでも十分です。速くなるにつれて少しずつ追加し、最終的にフルPLLアルゴリズムのセットを覚えていけば問題ありません。

Q: PLLアルゴリズムはいくつありますか?

PLL(Phase-Locked Loop)アルゴリズムに固定された数はありません。用途によって異なる実装が使われるためです。ただし、一般的によく知られているPLLアルゴリズムには次のようなものがあります。

  • Analog PLL(APLL):従来のハードウェアベースの位相同期ループ。
  • Digital PLL(DPLL):デジタル信号処理を用いて実装されるPLL。
  • Costas Loop:通信システムで搬送波再生に使われるPLLの一種。
  • Software PLL(SPLL):ソフトウェアで実装されるPLLで、組み込みシステムやDSPシステムでよく使われます。
  • 高次PLLアルゴリズム:2次PLLや3次PLLなど、安定性と追従性の向上を目的として設計されたもの。
Hanna Morgan
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Hanna Morganは、ルービックキューブを解くことに情熱を持つパズル愛好家です。さまざまなキューブの種類を探求し、初心者向けのヒントやコツを紹介しています。誰もが楽しく、気軽にキューブを解けるようにすることを目指しています。

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