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Résoudre un Rubik's Cube, c'est comme escalader une montagne : cela demande de la patience, de la précision et une stratégie solide. Une fois que vous êtes familiarisé avec la méthode CFOP (Cross, F2L, OLL et PLL), l'étape finale et la plus satisfaisante est la permutation de la dernière couche, mieux connue sous le nom d'algorithmes PLL.
Les algorithmes PLL sont le lieu où la magie opère. Après avoir orienté la dernière couche avec OLL, PLL est utilisé pour déplacer les pièces restantes dans leurs positions correctes, complétant ainsi le cube. C'est la cerise sur le gâteau de votre processus de résolution et la clé pour devenir un speedcuber plus rapide.
Décomposons ce qu'est la PLL dans la résolution du Rubik's Cube, explorons les différents algorithmes PLL 3x3 impliqués et abordons quelques questions courantes pour vous aider à obtenir cet avantage final.
Qu'est-ce que la PLL dans la résolution du Rubik's Cube ?
PLL, ou Permutation de la Dernière Couche, est l'étape finale de la méthode CFOP. Après avoir terminé les deux premières couches (F2L) et orienté tous les autocollants de la dernière couche à l'aide d'OLL, PLL entre en jeu pour résoudre la dernière couche complètement.
L'objectif des algorithmes PLL du Rubik's Cube est simple : permuter (ou déplacer) les coins et les bords de la dernière couche à leurs emplacements corrects sans perturber leur orientation. Il existe 21 algorithmes PLL standard, et chacun a son propre modèle et son propre ensemble de mouvements.À ce stade, le cube semble presque résolu : la couleur de la dernière couche est terminée, mais les pièces sont brouillées. Les algorithmes PLL 3x3 sont utilisés pour résoudre ce problème en une seule étape efficace.
Les deux types de mouvements PLL
Il existe deux principaux types de permutations dans les algorithmes PLL : les permutations de coins (4 cas) et les permutations de bords (17 cas).
Permutations de coin
Les permutations de coins incluent Aa, Ab et E. Celles-ci impliquent uniquement les coins, tandis que d'autres comme F perm affectent à la fois les coins et les bords. Ces cas sont généralement plus courts et plus faciles à mémoriser, et décomposons-les maintenant un par un.
| Nom | Cas | Algorithme | Groupe |
|---|---|---|---|
| Aa | ![]() |
x L2 D2 L'U'L D2 L'UL' | Échange de coin adjacent |
| Ab | ![]() |
x' L2 D2 L U L' D2 L U' L | Échange de coin adjacent |
| F | ![]() |
R'U'F'RU R'U'R'F R2 U'R'U'R U R'U R | Échange de coin adjacent |
Annotation :
- Aa : Il s'agit du nom ou de l'étiquette d'un cas ou d'un algorithme PLL spécifique. Les cas PLL sont généralement nommés avec des lettres ou des paires de lettres (comme Aa, Ab, T, Y, etc.) pour identifier les différentes permutations des derniers morceaux de couche.
- x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x' : Il s'agit d'une séquence de mouvements de cube (un algorithme) utilisée pour résoudre le cas PLL nommé "Aa". Les lettres et symboles représentent des rotations de faces et des rotations de cubes spécifiques :
- R, U, D, L, F, B : Ce sont les notations standard pour tourner les faces droite, haut, bas, gauche, avant et arrière du cube dans le sens des aiguilles d'une montre de 90 degrés :
- x et x' : ce sont des rotations de cube autour de l'axe des x (en faisant tourner le cube entier comme si on tournait la face droite vers l'avant). x est une rotation dans le sens des aiguilles d'une montre, x' est une rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
- Une lettre suivie d'un prime (') signifie un tour de 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre de cette face (par exemple, R' signifie une rotation de la face droite dans le sens inverse des aiguilles d'une montre).4. Un chiffre 2 après une lettre signifie un virage à 180 degrés (par exemple, D2 signifie tourner la face vers le bas à 180 degrés).
Ainsi la séquence "x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'" signifie : faites pivoter le cube sur l'axe des x dans le sens des aiguilles d'une montre, puis effectuez les mouvements R' U R' D2 R U' R' D2 R2, puis faites pivoter le cube sur l'axe des x dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Permutations de bord
Ces algorithmes affectent uniquement les pièces de bord. Certains cas extrêmes notables incluent : Ga, Gb, Gc, Ua, Ub, Z, H, T, J, R, G, N, etc., et vérifiez-les un par un.
| Nom | Cas | Algorithme | Groupe |
|---|---|---|---|
| Ga | ![]() |
R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D' | Échange de bord de coin |
| Go | ![]() |
R'U'RUD'R2UR'URUU'RU'R2D | Échange de bord de coin |
| D.ieu | ![]() |
R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D' | Échange de bord de coin |
| H | ![]() |
M2 U M2 U2 M2 U M2 | Bords uniquement |
| Oui | ![]() |
x R2 F R F' R U2 r' U r U2 | Échange de coin adjacent |
| Jb | ![]() |
R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' | Échange de coin adjacent |
| Na | ![]() |
R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R' | Échange de coin diagonal |
| Râ | ![]() |
R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R' | Échange de coin adjacent |
| Rb | ![]() |
R2 F R U R U' R' F' R U2 R' U2 R | Échange de coin adjacent |
| T | ![]() |
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' | Échange de coin adjacent |
| Ua | ![]() |
M2 U M U2 M' U M2 | Bords uniquement |
| Ub | ![]() |
M2 U'M U2 M'U' M2 | Bords uniquement |
| Oui | ![]() |
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F' | Échange de coin diagonal |
| Z | ![]() |
M'U M2 U M2 U M'U2 M2 | Bords uniquement |
Ces algorithmes PLL du Rubik's Cube peuvent sembler intimidants, mais avec les bons tours de doigt, ils deviennent une seconde nature.
Conseils pour apprendre tous les algorithmes PLL
Maîtriser tous les algorithmes PLL peut sembler écrasant au début, mais avec la bonne approche, c'est tout à fait réalisable. Voici comment rendre votre apprentissage efficace, agréable et durable.
Commencez avec 2 algorithmes Look PLL
Si vous passez simplement de la résolution débutant à la résolution intermédiaire, les algorithmes PLL à 2 regards sont votre meilleur ami. Cette méthode divise l'étape PLL en deux parties plus petites : d'abord, résoudre les coins, puis les bords.Vous n’aurez besoin de connaître que 6 à 7 algorithmes pour couvrir les situations les plus courantes. Cela simplifie les choses et vous permet de vous concentrer sur la reconnaissance et l’exécution propre, sans vous laisser submerger par l’ensemble complet des 21.
Une fois que vous aurez constamment atteint moins de 30 fois, vous serez prêt à passer au niveau supérieur.
Apprenez dans de petits ensembles gérables
Au lieu de vous attaquer aux 21 algorithmes PLL 3x3 en même temps, divisez-les en morceaux plus petits. Apprenez 2 ou 3 algorithmes par semaine et concentrez-vous sur la maîtrise d'un type de cas à la fois (comme les permanentes de coin d'abord, puis les permanentes de bord).
Commencez par des algorithmes courants et plus simples, tels que :
- Ua/Ub (bord 3 cycles)
- T perm (un échange bord-coin commun et lisse)
- Perms J (idéal pour l'entraînement de vitesse)
Renforcez la confiance avec ceux-ci avant de passer à des cas plus délicats comme les permanentes G et E.
Utilisez la mémoire musculaire et les astuces avec les doigts
Speedcubing est une question de fluidité. Ne vous contentez pas de mémoriser les algorithmes visuellement : entraînez-vous à les exécuter automatiquement.
Répétez chaque algorithme PLL 10 à 20 fois par session. Concentrez-vous sur les tricks avec les doigts : ce sont des techniques efficaces, nécessitant un minimum de mouvements, utilisées par les meilleurs cubers pour tourner rapidement et en douceur. Au fil du temps, cela renforce la vitesse et la cohérence.
Des applications comme CubeSkills et Tutoriels YouTube peuvent démontrer les meilleures astuces avec les doigts pour chaque cas.### Focus sur la formation à la reconnaissance
Connaître l'algorithme ne suffit pas : vous devez reconnaître instantanément les cas PLL lors de la résolution.
Entraînez-vous à identifier les positions des coins et des bords : recherchez les phares (deux autocollants de coin correspondants), les motifs de barres et les emplacements de couleurs. Les exercices de type flashcard sont une excellente méthode. Utilisez des images de différents cas de PLL et chronométrez-vous uniquement sur la reconnaissance, puis exécutez ensuite l'algorithme correct.
Faire cela régulièrement améliorera votre vitesse et réduira les hésitations lors des résolutions chronométrées.
Groupe de cas similaires et miroirs
De nombreux algorithmes PLL ont des versions miroir. Par exemple :
- Ua et Ub
- Ja et Jb
- Ra et Rb
Ceux-ci sont visuellement et structurellement similaires, avec juste des mouvements en miroir. Apprenez-les ensemble pour accélérer le processus de mémorisation et approfondir votre reconnaissance des formes. Vous les repérerez également plus rapidement dans les résolutions réelles si vous savez comment les paires en miroir fonctionnent ensemble.
Percez la PLL en isolement
Prenez le temps de pratiquer uniquement l’étape PLL pendant vos séances. Utilisez un cube timer ou un brouilleur qui vous place directement dans un cas PLL, afin que vous puissiez vous concentrer uniquement sur une exécution rapide. Les outils et applications Web tels que cstimer, CubeSkills et Jperm.net proposent des générateurs de brouillage spécifiquement pour la formation PLL. Isoler la PLL dans votre pratique permet d’augmenter la vitesse et de renforcer la confiance sous pression.### Utilisez l'application Cube Solver AI pour une assistance intelligente
Lorsque vous avez besoin de conseils ou souhaitez vous entraîner en déplacement, consultez l'application Rubik's Cube Solver.

Que vous soyez bloqué ou que vous souhaitiez étudier des algorithmes PLL Rubik's Cube spécifiques, cette application vous offre une aide en temps réel qui tient directement dans votre poche.
Pourquoi les algorithmes Full PLL sont importants pour le Speedcubing
À mesure que vous améliorez votre temps de résolution, les algorithmes PLL deviennent plus importants. Être capable de reconnaître et d'exécuter instantanément des algorithmes PLL 3x3 peut vous faire gagner de précieuses secondes.
De nombreux cubeurs attribuent leur passage à des moyennes inférieures à 20 ou inférieures à 15 pour avoir enfin appris tous les algorithmes PLL. Plus votre exécution est fluide, plus vous vous rapprochez d’une performance prête pour la compétition.
En maîtrisant les algorithmes Rubik's Cube PLL, vous réduisez les hésitations, améliorez les transitions depuis OLL et terminez en force à chaque fois.
ConclusionQue vous appreniez des algorithmes PLL à 2 looks ou que vous perfectionniez des algorithmes PLL complets, cette étape est cruciale pour faire progresser vos compétences. Ne vous laissez pas submerger par le nombre de cas : prenez-en un algorithme à la fois. N'oubliez pas que les algorithmes PLL constituent la dernière étape vers la résolution d'un cube comme un pro. Avec une pratique constante, des exercices de reconnaissance et une exécution propre, vous aurez bientôt tous les algorithmes PLL du Rubik's Cube dans votre arsenal.
Tenez-vous-en à cela – la ligne d’arrivée n’est qu’à un algorithme.
FAQ sur les algorithmes PLL
Q : Quels sont les algorithmes PLL les plus simples ?
Certains des algorithmes PLL les plus faciles à apprendre et à exécuter incluent :
- Ua et Ub : cycles simples à 3 bords avec des ensembles de mouvements propres
- T perm : un échange de coin-bord rapide et intuitif
- Perms J : rapides et largement utilisés en speedsolving
Ceux-ci sont faciles à exécuter et apparaissent souvent, ce qui les rend idéaux pour les débutants.
Q : Quel est l'algorithme PLL le plus difficile ?
De nombreux cubeurs trouvent les permanentes E et G difficiles. Ces algorithmes PLL impliquent un positionnement des mains difficile et des séries de mouvements plus longues, mais ils deviennent plus faciles avec la répétition.
Q : Est-il préférable d'apprendre d'abord OLL ou PLL ?Il est généralement recommandé d'apprendre d'abord le PLL. Il n’existe que 21 algorithmes PLL contre 57 en OLL complet. Commencer par 2 algorithmes PLL d’apparence vous aide à renforcer la confiance avant d’aborder l’étape OLL plus complexe. Une fois que vous êtes à l'aise avec PLL, vous pouvez passer à l'apprentissage de 2 looks OLL, puis éventuellement de l'OLL complet.
Q : Dois-je apprendre tous les algorithmes PLL immédiatement ?
Non. Commencez avec 2 algorithmes PLL de recherche – seulement 6 à 7 suffisent pour des résolutions inférieures à 30. Au fur et à mesure que vous devenez plus rapide, ajoutez-en progressivement jusqu'à ce que vous connaissiez l'ensemble complet des algorithmes PLL.
Q : Combien d'algorithmes PLL existe-t-il ?
Il n'existe pas de nombre fixe d'algorithmes PLL (Phase-Locked Loop), car différentes applications utilisent différentes implémentations. Cependant, les algorithmes PLL les plus couramment reconnus incluent :
- PLL analogique (APLL) : boucle à verrouillage de phase basée sur le matériel traditionnel.
- PLL numérique (DPLL) : PLL implémentée à l'aide du traitement du signal numérique.
- Costas Loop : une variante PLL utilisée pour la récupération de porteuse dans les systèmes de communication.
- Software PLL (SPLL) : PLL implémentée dans un logiciel, souvent utilisée dans les systèmes embarqués ou DSP.
- Algorithmes PLL d'ordre supérieur : tels que les PLL de deuxième et de troisième ordre, conçus pour améliorer la stabilité et le suivi.

Hanna Morgan est une passionnée de puzzles et passionnée par la résolution des Rubik's cubes. Elle aime explorer différentes variantes de cubes et partager des trucs et astuces avec les débutants. Son objectif est de rendre la résolution de cubes amusante et accessible à tous.
















