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21 PLL-Algorithmen (vollständige Liste + einfacher Zauberwürfel-Leitfaden)

Hanna Morgan
Hanna Morgan
|1. Juli 2026

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Das Lösen eines Zauberwürfels ist wie das Besteigen eines Berges – es erfordert Geduld, Präzision und eine solide Strategie. Sobald Sie mit der CFOP-Methode (Cross, F2L, OLL und PLL) vertraut sind, ist der letzte und befriedigendste Schritt die Permutation der letzten Schicht, besser bekannt als PLL-Algorithmen.

Bei PLL-Algorithmen geschieht Magie. Nachdem die letzte Schicht mit OLL ausgerichtet wurde, wird PLL verwendet, um die verbleibenden Teile in ihre richtigen Positionen zu bewegen und so den Würfel fertigzustellen. Es ist das Sahnehäubchen Ihres Lösungsprozesses und der Schlüssel, um ein schnellerer Speedcuber zu werden.

Lassen Sie uns erklären, was PLL beim Lösen von Zauberwürfeln ist, erkunden Sie die verschiedenen beteiligten 3x3-PLL-Algorithmen und gehen Sie einige häufig gestellte Fragen an, die Ihnen dabei helfen, den entscheidenden Vorteil zu erzielen.

Was ist PLL beim Lösen von Zauberwürfeln?

PLL oder Permutation of the Last Layer ist die letzte Stufe der CFOP-Methode. Nachdem Sie die ersten beiden Ebenen (F2L) fertiggestellt und alle Aufkleber der letzten Ebene mithilfe von OLL ausgerichtet haben, kommt PLL ins Spiel, um die letzte Ebene vollständig zu lösen.

Das Ziel der Rubik's Cube PLL-Algorithmen ist einfach: die Ecken und Kanten der letzten Ebene an die richtigen Stellen zu permutieren (oder zu verschieben), ohne ihre Ausrichtung zu stören. Es gibt 21 Standard-PLL-Algorithmen und jeder hat sein eigenes spezifisches Muster und seinen eigenen Bewegungssatz.Zu diesem Zeitpunkt sieht der Würfel fast fertig aus – die Farbe der letzten Schicht ist fertig, aber die Teile sind durcheinander. 3x3-PLL-Algorithmen werden verwendet, um dieses Problem in einem einzigen, effizienten Schritt zu beheben.

Die zwei Arten von PLL-Bewegungen

Es gibt zwei Haupttypen von Permutationen in PLL-Algorithmen: Eckpermutationen (4 Fälle) und Kantenpermutationen (17 Fälle).

Eckpermutationen

Zu den Eckpermutationen gehören Aa, Ab und E. Diese betreffen nur Ecken, während andere wie F perm sowohl Ecken als auch Kanten betreffen. Diese Fälle sind normalerweise kürzer und lassen sich leichter auswendig lernen. Lassen Sie uns sie nun einzeln aufschlüsseln.

Name Fall Algorithmus Gruppe
Aa pll-algorithms-1 x L2 D2 L' U' L D2 L' U L' Angrenzender Eckentausch
Ab pll-algorithms-2 x' L2 D2 L U L' D2 L U' L Angrenzender Eckentausch
F pll-algorithms-4 R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R Angrenzender Eckentausch

Anmerkung:

  • Aa: Dies ist der Name oder die Bezeichnung eines bestimmten PLL-Falls oder Algorithmus. PLL-Fälle werden typischerweise mit Buchstaben oder Buchstabenpaaren (wie Aa, Ab, T, Y usw.) benannt, um unterschiedliche Permutationen der letzten Schichtteile zu identifizieren.
  • x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x': Dies ist eine Folge von Würfelbewegungen (ein Algorithmus), die zur Lösung des PLL-Falls namens „Aa“ verwendet wird. Die Buchstaben und Symbole stellen bestimmte Flächendrehungen und Würfeldrehungen dar:
    1. R, U, D, L, F, B: Dies sind die Standardnotationen zum Drehen der rechten, oberen, unteren, linken, vorderen und hinteren Fläche des Würfels um 90 Grad im Uhrzeigersinn:
    2. x und x': Dies sind Würfeldrehungen um die x-Achse (Drehung des gesamten Würfels, als würde er die rechte Seite nach vorne drehen). x ist eine Drehung im Uhrzeigersinn, x' ist eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn.
    3. Ein Buchstabe gefolgt von einem Strich (') bedeutet eine 90-Grad-Drehung dieser Fläche gegen den Uhrzeigersinn (z. B. bedeutet R' eine Drehung der rechten Fläche gegen den Uhrzeigersinn).4. Eine Zahl 2 nach einem Buchstaben bedeutet eine 180-Grad-Drehung (z. B. D2 bedeutet eine 180-Grad-Drehung der Unterseite).

Die Sequenz „x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'“ bedeutet also: Drehen Sie den Würfel auf der x-Achse im Uhrzeigersinn, führen Sie dann die Bewegungen R' U R' D2 R U' R' D2 R2 aus und drehen Sie den Würfel dann zurück auf der x-Achse gegen den Uhrzeigersinn.

Kantenpermutationen

Diese Algorithmen wirken sich nur auf die Randstücke aus. Einige bemerkenswerte Randfälle sind: Ga, Gb, Gc, Ua, Ub, Z, H, T, J, R, G, N usw. Überprüfen Sie sie einzeln.

Name Fall Algorithmus Gruppe
Ga pll-algorithms-5 R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D' Eck-Kanten-Tausch
GB pll-algorithms-6 R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D Eck-Kanten-Tausch
G-tt pll-algorithms-8 R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D' Eck-Kanten-Tausch
H pll-algorithms-9 M2 U M2 U2 M2 U M2 Nur Kanten
Ja pll-algorithms-10 x R2 F R F' R U2 r' U r U2 Angrenzender Eckentausch
Jb pll-algorithms-11 R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' Angrenzender Eckentausch
Na pll-algorithms-12 R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R' Diagonaler Eckentausch
Ra pll-algorithms-14 R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R' Angrenzender Eckentausch
Rb pll-algorithms-15 R2 F R U R U' R' F' R U2 R' U2 R Angrenzender Eckentausch
T pll-algorithms-16 R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' Angrenzender Eckentausch
Ua pll-algorithms-17 M2 U M U2 M' U M2 Nur Kanten
Ub pll-algorithms-18 M2 U' M U2 M' U' M2 Nur Kanten
Y pll-algorithms-20 F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F' Diagonaler Eckentausch
Z pll-algorithms-21 M' U M2 U M2 U M' U2 M2 Nur Kanten

Diese Zauberwürfel-PLL-Algorithmen können einschüchternd aussehen, aber mit den richtigen Fingertricks werden sie zur zweiten Natur.

Tipps zum Erlernen aller PLL-Algorithmen

Das Beherrschen aller PLL-Algorithmen mag sich zunächst überwältigend anfühlen, aber mit dem richtigen Ansatz ist es durchaus machbar. So gestalten Sie Ihr Lernen effizient, angenehm und nachhaltig.

Beginnen Sie mit 2 Look-PLL-Algorithmen

Wenn Sie gerade vom Anfänger- zum Fortgeschrittenen-Lösungsvorgang übergehen, sind 2-Look-PLL-Algorithmen Ihr bester Freund. Diese Methode unterteilt den PLL-Schritt in zwei kleinere Teile: Zuerst werden die Ecken und dann die Kanten gelöst.Sie müssen sich nur mit 6–7 Algorithmen vertraut machen, um die häufigsten Situationen abzudecken. Dadurch bleiben die Dinge einfach und Sie können sich auf das Erkennen und die saubere Ausführung konzentrieren, ohne von der Gesamtheit der 21 überwältigt zu werden.

Sobald Sie konstant unter 30 Mal erreichen, sind Sie bereit, ein höheres Level zu erreichen.

Lernen Sie in kleinen, überschaubaren Sätzen

Anstatt alle 21 3x3-PLL-Algorithmen auf einmal in Angriff zu nehmen, teilen Sie sie in kleinere Teile auf. Lernen Sie zwei oder drei Algorithmen pro Woche und konzentrieren Sie sich darauf, jeweils einen Falltyp zu beherrschen (z. B. zuerst Eckdauerwellen, dann Kantendauerwellen).

Beginnen Sie mit gängigen und einfacheren Algorithmen, wie zum Beispiel:

  • Ua/Ub (Flanke 3-Zyklen)
  • T perm (ein üblicher und reibungsloser Kanten-Ecken-Tausch)
  • J-Dauerwellen (ideal für Schnelligkeitstraining)

Bauen Sie damit Selbstvertrauen auf, bevor Sie sich schwierigeren Fällen wie der G-Dauerwelle und der E-Dauerwelle zuwenden.

Verwenden Sie Muskelgedächtnis und Fingertricks

Bei Speedcubing dreht sich alles um Fluidität. Merken Sie sich Algorithmen nicht nur visuell, sondern trainieren Sie Ihre Hände, sie automatisch auszuführen.

Wiederholen Sie jeden PLL-Algorithmus 10–20 Mal pro Sitzung. Konzentrieren Sie sich auf Fingertricks – dabei handelt es sich um effiziente Techniken mit minimaler Bewegung, die von Top-Cubern verwendet werden, um schnell und sanft zu drehen. Mit der Zeit baut sich dadurch Geschwindigkeit und Konsistenz auf.

Apps wie CubeSkills und YouTube-Tutorials können die besten Fingertricks für jeden Fall demonstrieren.### Konzentrieren Sie sich auf Anerkennungstraining

Es reicht nicht aus, den Algorithmus zu kennen – Sie müssen PLL-Fälle während der Lösung sofort erkennen.

Üben Sie das Identifizieren von Eck- und Kantenpositionen: Achten Sie auf Scheinwerfer (zwei passende Eckaufkleber), Balkenmuster und Farbplatzierungen. Eine tolle Methode sind Übungen im Lernkartenstil. Verwenden Sie Bilder verschiedener PLL-Fälle und nehmen Sie sich Zeit für die alleinige Erkennung – und führen Sie anschließend den richtigen Algorithmus aus.

Wenn Sie dies regelmäßig tun, verbessern Sie Ihre Geschwindigkeit und verringern das Zögern bei zeitgesteuerten Lösungen.

Gruppieren Sie ähnliche und gespiegelte Fälle

Viele PLL-Algorithmen haben gespiegelte Versionen. Zum Beispiel:

  • Ua und Ub
  • Ja und Jb
  • Ra und Rb

Diese sind optisch und strukturell ähnlich, mit lediglich gespiegelten Bewegungen. Lernen Sie sie gemeinsam, um das Auswendiglernen zu beschleunigen und Ihre Mustererkennung zu vertiefen. Sie werden sie auch bei realen Lösungen schneller erkennen, wenn Sie wissen, wie die gespiegelten Paare zusammenarbeiten.

PLL isoliert üben

Nehmen Sie sich während Ihrer Sitzungen Zeit, nur die PLL-Phase zu üben. Verwenden Sie einen Cube-Timer oder einen Scrambler, der Sie direkt in einen PLL-Fall versetzt, sodass Sie sich ausschließlich auf die schnelle Ausführung konzentrieren können. Webtools und Apps wie cstimer, CubeSkills und Jperm.net bieten Scramble-Generatoren speziell für das PLL-Training. Die Isolierung von PLL in Ihrer Praxis trägt dazu bei, die Geschwindigkeit zu steigern und Selbstvertrauen unter Druck aufzubauen.### Nutzen Sie die Cube Solver AI App für intelligente Unterstützung

Wenn Sie Anleitung benötigen oder unterwegs üben möchten, schauen Sie sich die Rubik's Cube Solver App an.

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Es bietet dynamische Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum [Lösen von 3x3](https://www.cubesolver.ai/blog/solve-rubiks-cube-3-3-step-by-step/) sowie Unterstützung für 2x2- und 4x4-Würfel. Scannen Sie einfach Ihren Würfel und folgen Sie den Animationen auf dem Bildschirm – ideal zum Lernen, zur Fehlerbehebung oder zur doppelten Überprüfung Ihrer PLL-Fälle.

Egal, ob Sie nicht weiterkommen oder bestimmte PLL-Algorithmen von Rubik's Cube studieren möchten, diese App bietet Ihnen Echtzeithilfe, die genau in Ihre Tasche passt.

Warum vollständige PLL-Algorithmen für Speedcubing wichtig sind

Wenn Sie Ihre Lösungszeit verbessern, werden PLL-Algorithmen immer wichtiger. Durch die sofortige Erkennung und Ausführung von 3x3-PLL-Algorithmen können Sie wertvolle Sekunden sparen.

Viele Cuber verdanken ihren Sprung auf Durchschnittswerte unter 20 oder unter 15 dem schließlichen Erlernen aller PLL-Algorithmen. Je reibungsloser Ihre Ausführung, desto näher kommen Sie einer wettkampftauglichen Leistung.

Indem Sie die PLL-Algorithmen von Rubik's Cube beherrschen, reduzieren Sie das Zögern, verbessern die Übergänge von OLL und beenden jedes Mal ein starkes Ergebnis.

AbschlussUnabhängig davon, ob Sie 2-Look-PLL-Algorithmen erlernen oder vollständige PLL-Algorithmen erlernen, ist dieser Schritt entscheidend, um Ihre Fähigkeiten voranzutreiben. Lassen Sie sich nicht von der Anzahl der Fälle überwältigen – gehen Sie einen Algorithmus nach dem anderen durch. Denken Sie daran, dass PLL-Algorithmen der letzte Schritt sind, um einen Würfel wie ein Profi zu lösen. Durch konsequentes Üben, Erkennungsübungen und saubere Ausführung haben Sie bald alle PLL-Algorithmen von Rubik's Cube in Ihrem Arsenal.

Bleiben Sie dabei – die Ziellinie ist nur einen Algorithmus entfernt.

Häufig gestellte Fragen zu PLL-Algorithmen

F: Was sind die einfachsten PLL-Algorithmen?

Zu den am einfachsten zu erlernenden und auszuführenden PLL-Algorithmen gehören:

  • Ua und Ub: einfache 3-Kanten-Zyklen mit sauberen Zugsätzen
  • T perm: ein schneller und intuitiver Ecken-Kanten-Wechsel
  • J-Dauerwellen: schnell und weit verbreitet beim Speedsolving

Diese lassen sich reibungslos ausführen und kommen häufig vor, was sie ideal für Anfänger macht.

F: Was ist der schwierigste PLL-Algorithmus?

Viele Cuber empfinden die E-Dauerwelle und die G-Dauerwelle als Herausforderung. Diese PLL-Algorithmen beinhalten eine umständliche Handpositionierung und längere Bewegungssätze, werden aber mit der Wiederholung einfacher.

F: Ist es besser, zuerst OLL oder PLL zu lernen?Generell wird empfohlen, zunächst PLL zu erlernen. Es gibt nur 21 PLL-Algorithmen im Vergleich zu 57 im vollständigen OLL. Wenn Sie mit 2-Look-PLL-Algorithmen beginnen, können Sie Vertrauen aufbauen, bevor Sie den komplexeren OLL-Schritt in Angriff nehmen. Sobald Sie mit PLL vertraut sind, können Sie mit dem Erlernen von 2-Look-OLL und schließlich dem vollständigen OLL fortfahren.

F: Muss ich alle PLL-Algorithmen sofort lernen?

Nein. Beginnen Sie mit 2-Look-PLL-Algorithmen – nur 6–7 reichen für Lösungen unter 30. Wenn Sie schneller werden, fügen Sie nach und nach weitere hinzu, bis Sie alle PLL-Algorithmen kennen.

F: Wie viele PLL-Algorithmen gibt es?

Es gibt keine feste Anzahl von PLL-Algorithmen (Phase-Locked Loop), da verschiedene Anwendungen unterschiedliche Implementierungen verwenden. Zu den am häufigsten anerkannten PLL-Algorithmen gehören jedoch:

  • Analoge PLL (APLL): Traditioneller hardwarebasierter Phasenregelkreis.
  • Digital PLL (DPLL): PLL implementiert mithilfe digitaler Signalverarbeitung.
  • Costas Loop: Eine PLL-Variante zur Trägerrückgewinnung in Kommunikationssystemen.
  • Software-PLL (SPLL): In Software implementierte PLL, die häufig in eingebetteten oder DSP-Systemen verwendet wird.
  • PLL-Algorithmen höherer Ordnung: Wie PLLs zweiter und dritter Ordnung, die für verbesserte Stabilität und Tracking ausgelegt sind.
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Hanna Morgan is a puzzle enthusiast with a passion for solving Rubik's cubes. She enjoys exploring different cube variations and sharing tips and tricks with beginners. Her goal is to make solving cubes fun and accessible for everyone.

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Der Begriff „Rubik's Cube“ wird hier verwendet, um 3x3x3-Puzzlewürfel im allgemeinen Sinne zu bezeichnen.